Update documentation for multi-player and AI features

This commit is contained in:
sokol
2026-02-21 18:34:55 +03:00
parent 62bd946509
commit d71529b030
2 changed files with 118 additions and 79 deletions

View File

@@ -1,37 +1,69 @@
# hexo
Это учебный проект. Игра, клон https://www.gamedesign.jp/games/dicewars/
Учебный проект. Игра, клон https://www.gamedesign.jp/games/dicewars/
1. Генерируемкая карта
1. ккаждое поле - ячейка гексагон
2. размер карты 20 х 20 ячеек
3. каждое поле может быть доступно для игроков или быть непроходимо для всех
4. каджое принадлежащее игроку поле дет ему +1 единицу снабжения
## Запуск игры
2. игрок управляет кубиками
1. кубик игральный 6 граннный
2. на каждом поле может быть до 8 кубиков
3. сила текущего юнита (ячейка с кубиками) расчитывается,
F = (cnt-1)*full_dice + current_dice,
где cnt - количество кубиков,
full_dice - максимальное значение на кубике = 6
сurrent_dice - верхний кубик с текущим значением от 1 до 6, расчитываемое в ходе игры
```bash
npm run serve # Запустить веб-сервер (http://localhost:8080)
npm test # Запустить тесты
npm start # Консольная версия карты
```
3. правила игры
1. вначале на карты помещается несколько кубиков для каждых игроков
2. юзер может ходить юнитом, если
1. его сила больше 1, при этом на захваченную клетку перемещается сила-1, а на исходной остается кубик с силой 1
2. если на захватываемой клетке вражеские кубики, то оба игрока бросают кости
1. у нападающего количество максимальной силыменьше на 1 исходной, F_attac=rnd(F-1)
2. у защищающегося полная сила поля, F_defence=ктв(F)
3.
4. условия победы
1. если F_attac>F_defence - то победа нападающего иначе защищающийся отбил атаку
2. при победе нападающего он оставляет на исходной клетке кубик с силой 1, на захватываемую переводит F_attac-1,
3. при пройгрыше у защищающегося отсается F_defence-F_attac, но не меньше 1
3. После того, как все игроки походили, каждый получает снабжение по формуле
S=sum(Cell), где Cell - значение снабжения с каждой клетки, принадлежащей игроку
1. Саксимальное кол-во на клетке может быть 8*Full_dice
2. Если все клетки игрока имеют максимальное колво силы, то ничего не добавляется.
## Настройки игры
При запуске можно выбрать:
- Количество игроков: 2-4
- Тип каждого игрока: Человек (Human) или AI бот
## Правила игры
### 1. Карта
- Гексагональная сетка 20×20 ячеек
- Каждая ячейка может быть:
- Проходима (пустая или принадлежит игроку)
- Непроходима (заблокирована)
### 2. Игровые единицы
- Кубик: 6-гранный, значения 1-6
- На поле может быть до 8 кубиков
- **Сила юнита**: `F = (cnt-1)*6 + current_dice`
- `cnt` — количество кубиков
- `current_dice` — значение верхнего кубика
### 3. Ход игры
#### Перемещение/Атака
- Можно ходить, если сила > 1
- На целевую клетку переходит `сила-1`, на исходной остаётся 1
- При атаке оба игрока бросают кости:
- Атакующий: `attack_roll = rnd(1..сила-1)`
- Защищающийся: `defense_roll = rnd(1..сила)`
#### Результат боя
- Если `attack_roll > defense_roll`:
- Атакующий побеждает, занимает клетку с `attack_roll-1`
- На исходной клетке остаётся 1
- Если `attack_roll <= defense_roll`:
- Атака отбита, атакующий уменьшается до 1
- Защитник остаётся с `defense_roll - attack_roll` (мин. 1)
#### Снабжение
- После хода игрок получает снабжение
- **Снабжение = размер наибольшей непрерывной территории**
- Непрерывная территория — связанные между собой клетки игрока
- Если территория разорвана врагом — считается только largest кусок
- Снабжение распределяется по 1 единице случайным клеткам (не максимальным)
- Максимум на клетке: 48 (8 кубиков × 6)
### 4. Победа
- Последний игрок, оставшийся с клетками на карте
## Управление
- **Клик** на свою клетку → выбор
- **Клик** на соседнюю вражескую/пустую → атака
- **Cancel** → отмена выбора
- **End Turn** → завершить ход