# Ядро игры (Core) Базовые классы и структуры данных, используемые во всём проекте. ## Обзор Модуль `MyBiz.Core` содержит фундаментальные классы для представления игровых сущностей. 📂 **Код:** [`backend/src/MyBiz.Core/`](../../backend/src/MyBiz.Core/) --- ## Классы ### ProductType Конфигурация типа продукта. Используется для моддинга. - **Назначение:** Определение свойств типа продукта (цена, спрос, категория) - **Ключевые свойства:** `Id`, `Name`, `Category`, `BasePrice`, `ShelfLife` - **Особенности:** Поддержка исторической доступности (год появления) 📂 **Исходный код:** [`ProductType.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/ProductType.cs) --- ### Product Экземпляр продукта в игре. - **Назначение:** Представление конкретного количества товара - **Ключевые свойства:** `Type`, `Quantity`, `CurrentPrice`, `Quality` - **Методы:** `Add()`, `Remove()`, `Update()` (проверка срока годности) 📂 **Исходный код:** [`Product.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/Product.cs) --- ### ProductRegistry Централизованный реестр типов продуктов. - **Назначение:** Хранение и управление конфигурациями продуктов - **Возможности:** Регистрация, поиск, фильтрация по категории и году - **События:** `ProductTypeAdded`, `ProductTypeModified` (для моддинга) 📂 **Исходный код:** [`ProductRegistry.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/ProductRegistry.cs) --- ### Building Здание предприятия в игре. - **Назначение:** Представление фабрик, магазинов, складов - **Ключевые свойства:** `TypeConfig`, `Level`, `Workers`, `Efficiency` - **Методы:** `CalculateEfficiency()`, `Update()` 📂 **Исходный код:** [`Building.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/Building.cs) --- ### BuildingTypeConfig Конфигурация типа здания. - **Назначение:** Определение свойств типа здания для моддинга - **Ключевые свойства:** `Id`, `Name`, `Category`, `BuildCost`, `WorkerSlots` - **Категории:** RawMaterial, Production, Trade, Research, Storage, Office 📂 **Исходный код:** [`Building.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/Building.cs#L10-L75) --- ### City Город с рынком. - **Назначение:** Представление локации с экономикой - **Ключевые свойства:** `Name`, `Population`, `MarketDemand`, `MarketSupply`, `Prices` - **Словари:** Спрос/предложение по типам продуктов, цены 📂 **Исходный код:** [`City.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/City.cs) --- ### Company Компания игрока. - **Назначение:** Состояние бизнеса игрока - **Ключевые свойства:** `Cash`, `Assets`, `Liabilities`, `Buildings`, `Inventory` - **Вычисляемое:** `NetWorth` (чистая стоимость) 📂 **Исходный код:** [`Company.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/Company.cs) --- ### ProductionChainConfig Конфигурация производственной цепочки. - **Назначение:** Определение рецепта производства - **Ключевые свойства:** `OutputProductId`, `RequiredBuildingId`, `Steps` - **Шаги:** Список `ProductionStep` с входными продуктами и временем 📂 **Исходный код:** [`ProductionChain.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/ProductionChain.cs#L25-L68) --- ### ActiveProductionChain Активный процесс производства на здании. - **Назначение:** Отслеживание прогресса производства - **Ключевые свойства:** `Config`, `Building`, `CurrentStep`, `Progress` - **Методы:** `Tick()` (продвижение на 1 тик) 📂 **Исходный код:** [`ProductionChain.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/ProductionChain.cs#L73-L125) --- ## Перечисления ### ProductCategory Категории продуктов: | Значение | Описание | |----------|----------| | `RawMaterial` | Сырьё (хлопок, сталь) | | `Component` | Компоненты (ткань, детали) | | `ConsumerGoods` | Товары народного потребления | | `Luxury` | Предметы роскоши (будущее) | 📂 **Исходный код:** [`ProductType.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/ProductType.cs#L5-L11) --- ### BuildingCategory Категории зданий: | Значение | Описание | |----------|----------| | `RawMaterial` | Добыча сырья | | `Production` | Производство | | `Trade` | Торговля | | `Research` | Исследования | | `Storage` | Склад | | `Office` | Офис | 📂 **Исходный код:** [`Building.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/Building.cs#L78-L86) --- ## Связанные документы - [Продукты](products.md) — детальное описание системы продуктов - [Здания](buildings.md) — типы предприятий - [Производство](production.md) — цепочки производства --- **Последнее обновление:** 20.02.2026