Add technical documentation for user management and business units

This commit is contained in:
sokol
2026-02-21 11:46:28 +03:00
parent be0c844672
commit 69baca4e65
3 changed files with 745 additions and 12 deletions

View File

@@ -7,20 +7,22 @@
| Раздел | Описание | Файл |
|--------|----------|------|
| **Ядро** | Базовые классы и структуры данных | [core.md](core.md) |
| **Управление пользователем** | User, AuthService, аутентификация | [user-management.md](user-management.md) |
| **Бизнес-единицы** | Shop, Factory, Warehouse, Office, ResearchLab | [business-units.md](business-units.md) |
| **Продукты** | Система продуктов и товаров | [products.md](products.md) |
| **Здания** | Типы зданий и предприятия | [buildings.md](buildings.md) |
| **Производство** | Цепочки и процессы производства | [production.md](production.md) |
| **Экономика** | Экономическая модель | [economy.md](economy.md) |
| **Торговля** | Рынки, спрос, предложение | [trade.md](trade.md) |
| **Исследования** | Дерево технологий | [research.md](research.md) |
| **Архитектура** | Общая архитектура системы | [architecture.md](architecture.md) |
| **Экономика** | Экономическая модель | [economy.md](economy.md) |
| **Торговля** | Рынки, спрос, предложение | [trade.md](trade.md) |
| **Исследования** | Дерево технологий | [research.md](research.md) |
| **Архитектура** | Общая архитектура системы | [architecture.md](architecture.md) |
## 📁 Структура исходного кода
```
backend/
├── src/
│ ├── MyBiz.Core/ # Базовые модели
│ ├── MyBiz.Core/ # Базовые модели
│ │ ├── ProductType.cs # Типы продуктов
│ │ ├── Product.cs # Экземпляры продуктов
│ │ ├── ProductRegistry.cs # Реестр продуктов
@@ -28,19 +30,22 @@ backend/
│ │ ├── City.cs # Города
│ │ ├── Company.cs # Компания
│ │ ├── ProductionChain.cs # Производственные цепочки
│ │ ── DefaultProducts.cs # Дефолтные продукты
│ ├── MyBiz.Economy/ # Экономическая модель
│ ├── MyBiz.Production/ # Производство
│ └── MyBiz.Trade/ # Торговля
│ │ ── DefaultProducts.cs # Дефолтные продукты
│ ├── User.cs # Пользователь
│ ├── AuthService.cs # Аутентификация ✅
│ └── BusinessUnit.cs # Бизнес-единицы ✅
│ ├── MyBiz.Economy/ # Экономическая модель ⬜
│ ├── MyBiz.Production/ # Производство ⬜
│ └── MyBiz.Trade/ # Торговля ⬜
└── tests/
└── MyBiz.Tests/ # Тесты
└── MyBiz.Tests/ # Тесты (61 passing) ✅
```
## 🔗 Ссылки
- [Техническое задание](TZ.md)
- [Техническое задание](../TZ.md)
- [Репозиторий проекта](https://git.six83.ru/ssa/my-biz.git)
---
**Последнее обновление:** 20.02.2026
**Последнее обновление:** 21.02.2026

387
docs/tech/business-units.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,387 @@
# Бизнес-единицы (Business Units)
Детальное описание типов бизнес-единиц компании.
## Обзор
Бизнес-единица — операционная единица компании (магазин, фабрика, склад и т.д.).
📂 **Код:** [`backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs)
---
## Архитектура
```
┌─────────────────┐
│ BusinessUnit │
│ (базовый) │
└────────┬────────┘
┌───────────────────┼───────────────────┐
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
│ Shop │ │ Factory │ │ Warehouse │
│ (магазин) │ │ (фабрика) │ │ (склад) │
└─────────────────┘ └─────────────────┘ └─────────────────┘
│ │ │
▼ ▼
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
│ Office │ │ ResearchLab │
│ (офис) │ │ (лаборатория) │
└─────────────────┘ └─────────────────┘
```
---
## BusinessUnit (базовый класс)
**Назначение:** Базовый класс для всех бизнес-единиц.
📂 **Исходный код:** [`BusinessUnit.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs#L33-L180)
### Основные свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `Id` | Guid | Уникальный ID единицы |
| `Name` | string | Название |
| `Type` | BusinessUnitType | Тип единицы |
| `CompanyId` | Guid | ID компании-владельца |
| `CityId` | string | ID города |
| `X`, `Y` | int | Координаты на карте |
| `Level` | int | Уровень развития (1-10) |
| `Employees` | int | Количество сотрудников |
| `MaxEmployees` | int | Макс. количество сотрудников |
| `Efficiency` | int | Эффективность (0-100) |
| `BuildCost` | decimal | Стоимость постройки |
| `UpkeepCost` | decimal | Содержание в тик |
| `LastPeriodIncome` | decimal | Доход за период |
| `LastPeriodExpenses` | decimal | Расходы за период |
| `IsActive` | bool | Работает ли единица |
| `Building` | Building? | Ссылка на здание |
| `Inventory` | Dictionary<string, int> | Запасы |
| `ActiveProduction` | ActiveProductionChain? | Производственная цепочка |
### Вычисляемые свойства
| Свойство | Формула |
|----------|---------|
| `PeriodProfit` | `LastPeriodIncome - LastPeriodExpenses` |
| `Profitability` | `(PeriodProfit / LastPeriodExpenses) * 100` |
### Методы
| Метод | Описание |
|-------|----------|
| `UpdateEfficiency()` | Пересчитать эффективность |
| `Tick()` | Обновить состояние (каждый тик) |
| `HireEmployee()` | Нанять сотрудника |
| `FireEmployee()` | Уволить сотрудника |
| `Upgrade()` | Повысить уровень |
### Формула эффективности
```
staffRate = Employees / MaxEmployees
Efficiency = 100 * staffRate + (Level - 1) * 5
Efficiency = Clamp(Efficiency, 0, 100)
```
**Пример:**
- MaxEmployees = 10, Employees = 8 → 80%
- Level = 3 → +10%
- **Итого:** 90%
---
## Shop (магазин)
**Назначение:** Розничная торговля товарами.
📂 **Исходный код:** [`BusinessUnit.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs#L185-L210)
### Свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `SoldProductTypes` | List<string> | Типы продаваемых продуктов |
| `DailyRevenue` | decimal | Выручка за день |
| `DailyCustomers` | int | Количество клиентов |
### Вычисляемые
| Свойство | Формула |
|----------|---------|
| `AverageCheck` | `DailyRevenue / DailyCustomers` |
### Параметры по умолчанию
| Параметр | Значение |
|----------|----------|
| `MaxEmployees` | 20 |
| `BuildCost` | 50 000 |
| `UpkeepCost` | 1 000 |
---
## Factory (фабрика)
**Назначение:** Производство товаров из сырья/компонентов.
📂 **Исходный код:** [`BusinessUnit.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs#L215-L240)
### Свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `OutputProductId` | string? | ID производимого продукта |
| `RequiredInputs` | Dictionary<string, int> | Требуемые ресурсы |
| `LastTickOutput` | int | Произведено за тик |
### Вычисляемые
| Свойство | Описание |
|----------|----------|
| `IsIdle` | `ActiveProduction == null \|\| !ActiveProduction.IsActive` |
### Параметры по умолчанию
| Параметр | Значение |
|----------|----------|
| `MaxEmployees` | 100 |
| `BuildCost` | 200 000 |
| `UpkeepCost` | 5 000 |
---
## Warehouse (склад)
**Назначение:** Хранение товаров и сырья.
📂 **Исходный код:** [`BusinessUnit.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs#L245-L295)
### Свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `Capacity` | int | Вместимость (единиц) |
| `UsedCapacity` | int | Использовано места |
| `FreeCapacity` | int | Свободно места |
### Методы
| Метод | Описание |
|-------|----------|
| `AddToInventory(productId, quantity)` | Добавить товар |
| `RemoveFromInventory(productId, quantity)` | Взять товар |
### Параметры по умолчанию
| Параметр | Значение |
|----------|----------|
| `MaxEmployees` | 10 |
| `BuildCost` | 30 000 |
| `UpkeepCost` | 500 |
| `Capacity` | 10 000 |
---
## Office (офис)
**Назначение:** Управление компанией, бонусы к эффективности.
📂 **Исходный код:** [`BusinessUnit.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs#L300-L325)
### Свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `ManagementBonus` | int | Бонус к управлению (%) |
| `ManagedBuildings` | int | Количество управляемых зданий |
### Параметры по умолчанию
| Параметр | Значение |
|----------|----------|
| `MaxEmployees` | 50 |
| `BuildCost` | 100 000 |
| `UpkeepCost` | 3 000 |
| `ManagementBonus` | 5 |
---
## ResearchLab (научная лаборатория)
**Назначение:** Исследование новых технологий.
📂 **Исходный код:** [`BusinessUnit.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs#L330-L375)
### Свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `CurrentResearch` | string? | Текущее исследование |
| `ResearchProgress` | int | Прогресс (0-100%) |
### Вычисляемые
| Свойство | Формула |
|----------|---------|
| `SciencePerTick` | `Employees * 10 * Efficiency / 100` |
### Методы
| Метод | Описание |
|-------|----------|
| `StartResearch(technologyId)` | Начать исследование |
| `Tick()` | Обновление прогресса |
### Параметры по умолчанию
| Параметр | Значение |
|----------|----------|
| `MaxEmployees` | 30 |
| `BuildCost` | 150 000 |
| `UpkeepCost` | 4 000 |
---
## Перечисления
### BusinessUnitType
| Значение | Описание |
|----------|----------|
| `Shop` | Магазин (розничная торговля) |
| `Factory` | Фабрика (производство) |
| `Warehouse` | Склад (хранение) |
| `Office` | Офис (управление) |
| `ResearchLab` | Научная лаборатория |
📂 **Исходный код:** [`BusinessUnit.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs#L5-L22)
---
## Примеры использования
### Создание магазина
```csharp
var shop = new Shop
{
Name = "Центральный магазин",
CityId = "city_1",
X = 150,
Y = 200,
Employees = 10,
SoldProductTypes = { "goods_food", "goods_clothing" }
};
shop.HireEmployee(); // +1 сотрудник
shop.UpdateEfficiency();
```
### Создание фабрики с производством
```csharp
var factory = new Factory
{
Name = "Текстильная фабрика",
CityId = "city_1",
OutputProductId = "comp_fabric",
RequiredInputs = { ["raw_cotton"] = 50 },
Employees = 50
};
// Запуск производства
var config = new ProductionChainConfig
{
Id = "chain_fabric",
OutputProductId = "comp_fabric",
OutputQuantity = 40,
RequiredBuildingId = "textile_factory",
Steps = new List<ProductionStep>
{
new() { InputProductId = "raw_cotton", InputQuantity = 50, ProductionTime = 10 }
}
};
factory.ActiveProduction = new ActiveProductionChain
{
Config = config,
Building = new Building(),
IsActive = true
};
// Каждый тик:
factory.Tick();
```
### Управление складом
```csharp
var warehouse = new Warehouse { Capacity = 5000 };
// Добавить товары
warehouse.AddToInventory("raw_cotton", 1000);
warehouse.AddToInventory("raw_steel", 500);
Console.WriteLine($"Заполнено: {warehouse.UsedCapacity}/{warehouse.Capacity}");
// Взять товары
var taken = warehouse.RemoveFromInventory("raw_cotton", 300);
Console.WriteLine($"Взято: {taken}");
```
### Исследование технологий
```csharp
var lab = new ResearchLab
{
Employees = 20,
Efficiency = 100
};
lab.StartResearch("tech_advanced_production");
// Каждый тик:
lab.Tick();
if (lab.ResearchProgress >= 100)
{
Console.WriteLine("Технология изучена!");
// Добавить технологию в компанию
}
```
---
## Тесты
📂 **Код:** [`backend/tests/MyBiz.Tests/UserTests.cs`](../../backend/tests/MyBiz.Tests/UserTests.cs)
| Класс тестов | Количество | Описание |
|--------------|------------|----------|
| `BusinessUnitTests` | 10 | Базовый класс |
| `ShopTests` | 3 | Магазины |
| `FactoryTests` | 3 | Фабрики |
| `WarehouseTests` | 6 | Склады |
| `ResearchLabTests` | 4 | Лаборатории |
| `CompanyBusinessUnitTests` | 6 | Компания + единицы |
**Всего:** 32 теста
---
## Связанные документы
- [Ядро](core.md) — базовые классы
- [Управление пользователем](user-management.md) — User, Company
- [Производство](production.md) — цепочки производства
- [Здания](buildings.md) — типы зданий
---
**Последнее обновление:** 21.02.2026

View File

@@ -0,0 +1,341 @@
# Управление пользователем (User Management)
Система пользователей, аутентификации и владения компанией.
## Обзор
Модуль управления пользователями включает регистрацию, аутентификацию и связь пользователя с компанией.
📂 **Код:** [`backend/src/MyBiz.Core/User.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/User.cs), [`AuthService.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/AuthService.cs)
---
## Архитектура
```
┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐
│ User │ ──────► │ Company │ ──────► │ BusinessUnit│
│ (пользов.) │ OwnerId │ (компания) │ Units │ (единицы) │
│ │ │ │ │ │
│ - Username │ │ - Cash │ │ - Shop │
│ - Email │ │ - Assets │ │ - Factory │
│ - Password │ │ - Buildings │ │ - Warehouse │
│ Hash │ │ - Units │ │ - Office │
│ │ │ │ │ - Lab │
└─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘
┌─────────────┐
│ AuthService │
│ (аутентиф.) │
└─────────────┘
```
---
## User
**Назначение:** Пользователь системы (игрок).
📂 **Исходный код:** [`User.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/User.cs)
### Основные свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `Id` | Guid | Уникальный ID пользователя |
| `Username` | string | Имя пользователя (логин) |
| `Email` | string | Email адрес |
| `PasswordHash` | string | Хеш пароля |
| `CreatedAt` | DateTime | Дата регистрации |
| `LastLoginAt` | DateTime? | Дата последнего входа |
| `IsActive` | bool | Активен ли пользователь |
| `Company` | Company? | Компания пользователя |
| `CompanyId` | Guid? | ID компании |
| `Stats` | UserStats | Статистика игры |
---
## UserStats
**Назначение:** Статистика достижений пользователя.
📂 **Исходный код:** [`User.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/User.cs#L54-L85)
### Свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `GamesPlayed` | int | Всего игр сыграно |
| `TotalHoursPlayed` | int | Всего часов в игре |
| `MaxNetWorth` | decimal | Максимальная чистая стоимость |
| `TotalBuildingsBuilt` | int | Всего зданий построено |
| `FirstGameDate` | DateTime? | Дата первой игры |
| `LastGameDate` | DateTime? | Дата последней игры |
---
## AuthService
**Назначение:** Сервис аутентификации (заглушка для MVP).
📂 **Исходный код:** [`AuthService.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/AuthService.cs)
### Методы
| Метод | Описание |
|-------|----------|
| `Register(username, email, password, companyName)` | Регистрация нового пользователя |
| `Login(username, password)` | Вход в систему |
| `Logout(token)` | Выход из системы |
| `ValidateToken(token)` | Проверка токена |
| `GetUserById(userId)` | Получить пользователя по ID |
| `GetUserByUsername(username)` | Получить пользователя по имени |
### Возвращаемые значения
**AuthResult:**
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `Success` | bool | Успешна ли операция |
| `User` | User? | Пользователь (если успешно) |
| `Token` | string? | Токен доступа |
| `ErrorMessage` | string? | Сообщение об ошибке |
---
## Примеры использования
### Регистрация нового пользователя
```csharp
var authService = new AuthService();
var result = authService.Register(
username: "ivan_ivanov",
email: "ivan@example.com",
password: "SecurePassword123",
companyName: "Ivan Corp"
);
if (result.Success)
{
var user = result.User;
var token = result.Token;
Console.WriteLine($"Пользователь {user.Username} зарегистрирован!");
Console.WriteLine($"Компания: {user.Company.Name}");
Console.WriteLine($"Стартовый капитал: {user.Company.Cash}$");
}
else
{
Console.WriteLine($"Ошибка: {result.ErrorMessage}");
}
```
### Вход в систему
```csharp
var loginResult = authService.Login("ivan_ivanov", "SecurePassword123");
if (loginResult.Success)
{
var token = loginResult.Token;
// Использовать токен для авторизации запросов
}
else
{
Console.WriteLine($"Ошибка входа: {loginResult.ErrorMessage}");
}
```
### Проверка токена
```csharp
var user = authService.ValidateToken(token);
if (user != null)
{
Console.WriteLine($"Пользователь: {user.Username}");
Console.WriteLine($"Компания: {user.Company?.Name ?? "Нет компании"}");
}
else
{
Console.WriteLine("Неверный токен");
}
```
### Выход из системы
```csharp
authService.Logout(token);
```
---
## Company (обновлено)
**Назначение:** Компания игрока с бизнес-единицами.
📂 **Исходный код:** [`Company.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/Company.cs)
### Новые свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `OwnerId` | Guid | ID владельца (пользователя) |
| `BusinessUnits` | List<BusinessUnit> | Бизнес-единицы компании |
| `FoundedAt` | DateTime | Дата основания |
### Новые методы
| Метод | Описание |
|-------|----------|
| `AddBusinessUnit(unit)` | Добавить бизнес-единицу |
| `RemoveBusinessUnit(unitId)` | Удалить бизнес-единицу |
| `Tick()` | Обновить все единицы (каждый тик) |
| `CalculateTotalProfit()` | Рассчитать общую прибыль |
| `CalculateAssets()` | Рассчитать стоимость активов |
### Свойства для фильтрации
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `Shops` | IEnumerable<Shop> | Все магазины |
| `Factories` | IEnumerable<Factory> | Все фабрики |
| `Warehouses` | IEnumerable<Warehouse> | Все склады |
---
## Примеры использования Company
### Добавление бизнес-единицы
```csharp
var company = new Company
{
Name = "My Corp",
Cash = 100000m
};
// Добавить магазин
var shop = new Shop
{
Name = "Главный магазин",
CityId = "city_1",
X = 100,
Y = 200
};
company.AddBusinessUnit(shop);
// Добавить фабрику
var factory = new Factory
{
Name = "Текстильная фабрика",
CityId = "city_1",
OutputProductId = "comp_fabric"
};
company.AddBusinessUnit(factory);
Console.WriteLine($"Магазинов: {company.Shops.Count()}");
Console.WriteLine($"Фабрик: {company.Factories.Count()}");
```
### Обновление состояния (тик)
```csharp
// Каждый тик игры:
company.Tick();
// Обновляются:
// - Эффективность единиц
// - Производственные цепочки
// - Статистика
```
### Расчёт прибыли
```csharp
var shop1 = new Shop
{
LastPeriodIncome = 10000m,
LastPeriodExpenses = 7000m
};
var shop2 = new Shop
{
LastPeriodIncome = 15000m,
LastPeriodExpenses = 10000m
};
company.AddBusinessUnit(shop1);
company.AddBusinessUnit(shop2);
var totalProfit = company.CalculateTotalProfit();
// (10000 - 7000) + (15000 - 10000) = 8000m
```
---
## Тесты
📂 **Код:** [`backend/tests/MyBiz.Tests/UserTests.cs`](../../backend/tests/MyBiz.Tests/UserTests.cs)
### UserTests
| Тест | Описание |
|------|----------|
| `User_Creation_ShouldInitializeProperties` | Создание пользователя |
| `User_Company_Assignment_ShouldWork` | Назначение компании |
| `UserStats_ShouldInitializeDefaults` | Инициализация статистики |
### AuthServiceTests
| Тест | Описание |
|------|----------|
| `AuthService_Register_ShouldCreateUser` | Регистрация пользователя |
| `AuthService_Register_DuplicateUsername_ShouldFail` | Дубликат имени |
| `AuthService_Login_CorrectCredentials_ShouldSucceed` | Успешный вход |
| `AuthService_Login_WrongPassword_ShouldFail` | Неверный пароль |
| `AuthService_Login_NonExistentUser_ShouldFail` | Несуществующий пользователь |
| `AuthService_Logout_ShouldInvalidateToken` | Выход из системы |
| `AuthService_ValidateToken_ValidToken_ShouldReturnUser` | Проверка токена |
| `AuthService_GetUserById_ShouldReturnUser` | Поиск по ID |
### BusinessUnitTests
| Тест | Описание |
|------|----------|
| `BusinessUnit_Creation_ShouldInitializeProperties` | Создание единицы |
| `BusinessUnit_HireEmployee_ShouldIncreaseCount` | Найм сотрудника |
| `BusinessUnit_FireEmployee_ShouldDecreaseCount` | Увольнение |
| `BusinessUnit_Upgrade_ShouldIncreaseLevel` | Повышение уровня |
| `BusinessUnit_UpdateEfficiency_*` | Расчёт эффективности |
### ShopTests, FactoryTests, WarehouseTests, ResearchLabTests
| Тест | Описание |
|------|----------|
| `*_Creation_ShouldInitializeDefaults` | Инициализация |
| `*_Calculation_ShouldBeCorrect` | Расчёты |
| `*_AddToInventory/*_RemoveFromInventory` | Операции с запасами |
### CompanyBusinessUnitTests
| Тест | Описание |
|------|----------|
| `Company_AddBusinessUnit_ShouldAddToList` | Добавление единицы |
| `Company_Shops_Filter_ShouldReturnOnlyShops` | Фильтрация магазинов |
| `Company_CalculateTotalProfit_ShouldSumAllUnits` | Расчёт прибыли |
| `Company_Tick_ShouldUpdateAllUnits` | Обновление состояния |
---
## Связанные документы
- [Ядро](core.md) — базовые классы
- [Бизнес-единицы](business-units.md) — детальное описание единиц
- [Здания](buildings.md) — типы зданий
---
**Последнее обновление:** 21.02.2026