Add technical documentation for user management and business units

This commit is contained in:
sokol
2026-02-21 11:46:28 +03:00
parent be0c844672
commit 69baca4e65
3 changed files with 745 additions and 12 deletions

387
docs/tech/business-units.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,387 @@
# Бизнес-единицы (Business Units)
Детальное описание типов бизнес-единиц компании.
## Обзор
Бизнес-единица — операционная единица компании (магазин, фабрика, склад и т.д.).
📂 **Код:** [`backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs)
---
## Архитектура
```
┌─────────────────┐
│ BusinessUnit │
│ (базовый) │
└────────┬────────┘
┌───────────────────┼───────────────────┐
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
│ Shop │ │ Factory │ │ Warehouse │
│ (магазин) │ │ (фабрика) │ │ (склад) │
└─────────────────┘ └─────────────────┘ └─────────────────┘
│ │ │
▼ ▼
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
│ Office │ │ ResearchLab │
│ (офис) │ │ (лаборатория) │
└─────────────────┘ └─────────────────┘
```
---
## BusinessUnit (базовый класс)
**Назначение:** Базовый класс для всех бизнес-единиц.
📂 **Исходный код:** [`BusinessUnit.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs#L33-L180)
### Основные свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `Id` | Guid | Уникальный ID единицы |
| `Name` | string | Название |
| `Type` | BusinessUnitType | Тип единицы |
| `CompanyId` | Guid | ID компании-владельца |
| `CityId` | string | ID города |
| `X`, `Y` | int | Координаты на карте |
| `Level` | int | Уровень развития (1-10) |
| `Employees` | int | Количество сотрудников |
| `MaxEmployees` | int | Макс. количество сотрудников |
| `Efficiency` | int | Эффективность (0-100) |
| `BuildCost` | decimal | Стоимость постройки |
| `UpkeepCost` | decimal | Содержание в тик |
| `LastPeriodIncome` | decimal | Доход за период |
| `LastPeriodExpenses` | decimal | Расходы за период |
| `IsActive` | bool | Работает ли единица |
| `Building` | Building? | Ссылка на здание |
| `Inventory` | Dictionary<string, int> | Запасы |
| `ActiveProduction` | ActiveProductionChain? | Производственная цепочка |
### Вычисляемые свойства
| Свойство | Формула |
|----------|---------|
| `PeriodProfit` | `LastPeriodIncome - LastPeriodExpenses` |
| `Profitability` | `(PeriodProfit / LastPeriodExpenses) * 100` |
### Методы
| Метод | Описание |
|-------|----------|
| `UpdateEfficiency()` | Пересчитать эффективность |
| `Tick()` | Обновить состояние (каждый тик) |
| `HireEmployee()` | Нанять сотрудника |
| `FireEmployee()` | Уволить сотрудника |
| `Upgrade()` | Повысить уровень |
### Формула эффективности
```
staffRate = Employees / MaxEmployees
Efficiency = 100 * staffRate + (Level - 1) * 5
Efficiency = Clamp(Efficiency, 0, 100)
```
**Пример:**
- MaxEmployees = 10, Employees = 8 → 80%
- Level = 3 → +10%
- **Итого:** 90%
---
## Shop (магазин)
**Назначение:** Розничная торговля товарами.
📂 **Исходный код:** [`BusinessUnit.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs#L185-L210)
### Свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `SoldProductTypes` | List<string> | Типы продаваемых продуктов |
| `DailyRevenue` | decimal | Выручка за день |
| `DailyCustomers` | int | Количество клиентов |
### Вычисляемые
| Свойство | Формула |
|----------|---------|
| `AverageCheck` | `DailyRevenue / DailyCustomers` |
### Параметры по умолчанию
| Параметр | Значение |
|----------|----------|
| `MaxEmployees` | 20 |
| `BuildCost` | 50 000 |
| `UpkeepCost` | 1 000 |
---
## Factory (фабрика)
**Назначение:** Производство товаров из сырья/компонентов.
📂 **Исходный код:** [`BusinessUnit.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs#L215-L240)
### Свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `OutputProductId` | string? | ID производимого продукта |
| `RequiredInputs` | Dictionary<string, int> | Требуемые ресурсы |
| `LastTickOutput` | int | Произведено за тик |
### Вычисляемые
| Свойство | Описание |
|----------|----------|
| `IsIdle` | `ActiveProduction == null \|\| !ActiveProduction.IsActive` |
### Параметры по умолчанию
| Параметр | Значение |
|----------|----------|
| `MaxEmployees` | 100 |
| `BuildCost` | 200 000 |
| `UpkeepCost` | 5 000 |
---
## Warehouse (склад)
**Назначение:** Хранение товаров и сырья.
📂 **Исходный код:** [`BusinessUnit.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs#L245-L295)
### Свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `Capacity` | int | Вместимость (единиц) |
| `UsedCapacity` | int | Использовано места |
| `FreeCapacity` | int | Свободно места |
### Методы
| Метод | Описание |
|-------|----------|
| `AddToInventory(productId, quantity)` | Добавить товар |
| `RemoveFromInventory(productId, quantity)` | Взять товар |
### Параметры по умолчанию
| Параметр | Значение |
|----------|----------|
| `MaxEmployees` | 10 |
| `BuildCost` | 30 000 |
| `UpkeepCost` | 500 |
| `Capacity` | 10 000 |
---
## Office (офис)
**Назначение:** Управление компанией, бонусы к эффективности.
📂 **Исходный код:** [`BusinessUnit.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs#L300-L325)
### Свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `ManagementBonus` | int | Бонус к управлению (%) |
| `ManagedBuildings` | int | Количество управляемых зданий |
### Параметры по умолчанию
| Параметр | Значение |
|----------|----------|
| `MaxEmployees` | 50 |
| `BuildCost` | 100 000 |
| `UpkeepCost` | 3 000 |
| `ManagementBonus` | 5 |
---
## ResearchLab (научная лаборатория)
**Назначение:** Исследование новых технологий.
📂 **Исходный код:** [`BusinessUnit.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs#L330-L375)
### Свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `CurrentResearch` | string? | Текущее исследование |
| `ResearchProgress` | int | Прогресс (0-100%) |
### Вычисляемые
| Свойство | Формула |
|----------|---------|
| `SciencePerTick` | `Employees * 10 * Efficiency / 100` |
### Методы
| Метод | Описание |
|-------|----------|
| `StartResearch(technologyId)` | Начать исследование |
| `Tick()` | Обновление прогресса |
### Параметры по умолчанию
| Параметр | Значение |
|----------|----------|
| `MaxEmployees` | 30 |
| `BuildCost` | 150 000 |
| `UpkeepCost` | 4 000 |
---
## Перечисления
### BusinessUnitType
| Значение | Описание |
|----------|----------|
| `Shop` | Магазин (розничная торговля) |
| `Factory` | Фабрика (производство) |
| `Warehouse` | Склад (хранение) |
| `Office` | Офис (управление) |
| `ResearchLab` | Научная лаборатория |
📂 **Исходный код:** [`BusinessUnit.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/BusinessUnit.cs#L5-L22)
---
## Примеры использования
### Создание магазина
```csharp
var shop = new Shop
{
Name = "Центральный магазин",
CityId = "city_1",
X = 150,
Y = 200,
Employees = 10,
SoldProductTypes = { "goods_food", "goods_clothing" }
};
shop.HireEmployee(); // +1 сотрудник
shop.UpdateEfficiency();
```
### Создание фабрики с производством
```csharp
var factory = new Factory
{
Name = "Текстильная фабрика",
CityId = "city_1",
OutputProductId = "comp_fabric",
RequiredInputs = { ["raw_cotton"] = 50 },
Employees = 50
};
// Запуск производства
var config = new ProductionChainConfig
{
Id = "chain_fabric",
OutputProductId = "comp_fabric",
OutputQuantity = 40,
RequiredBuildingId = "textile_factory",
Steps = new List<ProductionStep>
{
new() { InputProductId = "raw_cotton", InputQuantity = 50, ProductionTime = 10 }
}
};
factory.ActiveProduction = new ActiveProductionChain
{
Config = config,
Building = new Building(),
IsActive = true
};
// Каждый тик:
factory.Tick();
```
### Управление складом
```csharp
var warehouse = new Warehouse { Capacity = 5000 };
// Добавить товары
warehouse.AddToInventory("raw_cotton", 1000);
warehouse.AddToInventory("raw_steel", 500);
Console.WriteLine($"Заполнено: {warehouse.UsedCapacity}/{warehouse.Capacity}");
// Взять товары
var taken = warehouse.RemoveFromInventory("raw_cotton", 300);
Console.WriteLine($"Взято: {taken}");
```
### Исследование технологий
```csharp
var lab = new ResearchLab
{
Employees = 20,
Efficiency = 100
};
lab.StartResearch("tech_advanced_production");
// Каждый тик:
lab.Tick();
if (lab.ResearchProgress >= 100)
{
Console.WriteLine("Технология изучена!");
// Добавить технологию в компанию
}
```
---
## Тесты
📂 **Код:** [`backend/tests/MyBiz.Tests/UserTests.cs`](../../backend/tests/MyBiz.Tests/UserTests.cs)
| Класс тестов | Количество | Описание |
|--------------|------------|----------|
| `BusinessUnitTests` | 10 | Базовый класс |
| `ShopTests` | 3 | Магазины |
| `FactoryTests` | 3 | Фабрики |
| `WarehouseTests` | 6 | Склады |
| `ResearchLabTests` | 4 | Лаборатории |
| `CompanyBusinessUnitTests` | 6 | Компания + единицы |
**Всего:** 32 теста
---
## Связанные документы
- [Ядро](core.md) — базовые классы
- [Управление пользователем](user-management.md) — User, Company
- [Производство](production.md) — цепочки производства
- [Здания](buildings.md) — типы зданий
---
**Последнее обновление:** 21.02.2026