Add technical documentation for user management and business units

This commit is contained in:
sokol
2026-02-21 11:46:28 +03:00
parent be0c844672
commit 69baca4e65
3 changed files with 745 additions and 12 deletions

View File

@@ -0,0 +1,341 @@
# Управление пользователем (User Management)
Система пользователей, аутентификации и владения компанией.
## Обзор
Модуль управления пользователями включает регистрацию, аутентификацию и связь пользователя с компанией.
📂 **Код:** [`backend/src/MyBiz.Core/User.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/User.cs), [`AuthService.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/AuthService.cs)
---
## Архитектура
```
┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐
│ User │ ──────► │ Company │ ──────► │ BusinessUnit│
│ (пользов.) │ OwnerId │ (компания) │ Units │ (единицы) │
│ │ │ │ │ │
│ - Username │ │ - Cash │ │ - Shop │
│ - Email │ │ - Assets │ │ - Factory │
│ - Password │ │ - Buildings │ │ - Warehouse │
│ Hash │ │ - Units │ │ - Office │
│ │ │ │ │ - Lab │
└─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘
┌─────────────┐
│ AuthService │
│ (аутентиф.) │
└─────────────┘
```
---
## User
**Назначение:** Пользователь системы (игрок).
📂 **Исходный код:** [`User.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/User.cs)
### Основные свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `Id` | Guid | Уникальный ID пользователя |
| `Username` | string | Имя пользователя (логин) |
| `Email` | string | Email адрес |
| `PasswordHash` | string | Хеш пароля |
| `CreatedAt` | DateTime | Дата регистрации |
| `LastLoginAt` | DateTime? | Дата последнего входа |
| `IsActive` | bool | Активен ли пользователь |
| `Company` | Company? | Компания пользователя |
| `CompanyId` | Guid? | ID компании |
| `Stats` | UserStats | Статистика игры |
---
## UserStats
**Назначение:** Статистика достижений пользователя.
📂 **Исходный код:** [`User.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/User.cs#L54-L85)
### Свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `GamesPlayed` | int | Всего игр сыграно |
| `TotalHoursPlayed` | int | Всего часов в игре |
| `MaxNetWorth` | decimal | Максимальная чистая стоимость |
| `TotalBuildingsBuilt` | int | Всего зданий построено |
| `FirstGameDate` | DateTime? | Дата первой игры |
| `LastGameDate` | DateTime? | Дата последней игры |
---
## AuthService
**Назначение:** Сервис аутентификации (заглушка для MVP).
📂 **Исходный код:** [`AuthService.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/AuthService.cs)
### Методы
| Метод | Описание |
|-------|----------|
| `Register(username, email, password, companyName)` | Регистрация нового пользователя |
| `Login(username, password)` | Вход в систему |
| `Logout(token)` | Выход из системы |
| `ValidateToken(token)` | Проверка токена |
| `GetUserById(userId)` | Получить пользователя по ID |
| `GetUserByUsername(username)` | Получить пользователя по имени |
### Возвращаемые значения
**AuthResult:**
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `Success` | bool | Успешна ли операция |
| `User` | User? | Пользователь (если успешно) |
| `Token` | string? | Токен доступа |
| `ErrorMessage` | string? | Сообщение об ошибке |
---
## Примеры использования
### Регистрация нового пользователя
```csharp
var authService = new AuthService();
var result = authService.Register(
username: "ivan_ivanov",
email: "ivan@example.com",
password: "SecurePassword123",
companyName: "Ivan Corp"
);
if (result.Success)
{
var user = result.User;
var token = result.Token;
Console.WriteLine($"Пользователь {user.Username} зарегистрирован!");
Console.WriteLine($"Компания: {user.Company.Name}");
Console.WriteLine($"Стартовый капитал: {user.Company.Cash}$");
}
else
{
Console.WriteLine($"Ошибка: {result.ErrorMessage}");
}
```
### Вход в систему
```csharp
var loginResult = authService.Login("ivan_ivanov", "SecurePassword123");
if (loginResult.Success)
{
var token = loginResult.Token;
// Использовать токен для авторизации запросов
}
else
{
Console.WriteLine($"Ошибка входа: {loginResult.ErrorMessage}");
}
```
### Проверка токена
```csharp
var user = authService.ValidateToken(token);
if (user != null)
{
Console.WriteLine($"Пользователь: {user.Username}");
Console.WriteLine($"Компания: {user.Company?.Name ?? "Нет компании"}");
}
else
{
Console.WriteLine("Неверный токен");
}
```
### Выход из системы
```csharp
authService.Logout(token);
```
---
## Company (обновлено)
**Назначение:** Компания игрока с бизнес-единицами.
📂 **Исходный код:** [`Company.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/Company.cs)
### Новые свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `OwnerId` | Guid | ID владельца (пользователя) |
| `BusinessUnits` | List<BusinessUnit> | Бизнес-единицы компании |
| `FoundedAt` | DateTime | Дата основания |
### Новые методы
| Метод | Описание |
|-------|----------|
| `AddBusinessUnit(unit)` | Добавить бизнес-единицу |
| `RemoveBusinessUnit(unitId)` | Удалить бизнес-единицу |
| `Tick()` | Обновить все единицы (каждый тик) |
| `CalculateTotalProfit()` | Рассчитать общую прибыль |
| `CalculateAssets()` | Рассчитать стоимость активов |
### Свойства для фильтрации
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `Shops` | IEnumerable<Shop> | Все магазины |
| `Factories` | IEnumerable<Factory> | Все фабрики |
| `Warehouses` | IEnumerable<Warehouse> | Все склады |
---
## Примеры использования Company
### Добавление бизнес-единицы
```csharp
var company = new Company
{
Name = "My Corp",
Cash = 100000m
};
// Добавить магазин
var shop = new Shop
{
Name = "Главный магазин",
CityId = "city_1",
X = 100,
Y = 200
};
company.AddBusinessUnit(shop);
// Добавить фабрику
var factory = new Factory
{
Name = "Текстильная фабрика",
CityId = "city_1",
OutputProductId = "comp_fabric"
};
company.AddBusinessUnit(factory);
Console.WriteLine($"Магазинов: {company.Shops.Count()}");
Console.WriteLine($"Фабрик: {company.Factories.Count()}");
```
### Обновление состояния (тик)
```csharp
// Каждый тик игры:
company.Tick();
// Обновляются:
// - Эффективность единиц
// - Производственные цепочки
// - Статистика
```
### Расчёт прибыли
```csharp
var shop1 = new Shop
{
LastPeriodIncome = 10000m,
LastPeriodExpenses = 7000m
};
var shop2 = new Shop
{
LastPeriodIncome = 15000m,
LastPeriodExpenses = 10000m
};
company.AddBusinessUnit(shop1);
company.AddBusinessUnit(shop2);
var totalProfit = company.CalculateTotalProfit();
// (10000 - 7000) + (15000 - 10000) = 8000m
```
---
## Тесты
📂 **Код:** [`backend/tests/MyBiz.Tests/UserTests.cs`](../../backend/tests/MyBiz.Tests/UserTests.cs)
### UserTests
| Тест | Описание |
|------|----------|
| `User_Creation_ShouldInitializeProperties` | Создание пользователя |
| `User_Company_Assignment_ShouldWork` | Назначение компании |
| `UserStats_ShouldInitializeDefaults` | Инициализация статистики |
### AuthServiceTests
| Тест | Описание |
|------|----------|
| `AuthService_Register_ShouldCreateUser` | Регистрация пользователя |
| `AuthService_Register_DuplicateUsername_ShouldFail` | Дубликат имени |
| `AuthService_Login_CorrectCredentials_ShouldSucceed` | Успешный вход |
| `AuthService_Login_WrongPassword_ShouldFail` | Неверный пароль |
| `AuthService_Login_NonExistentUser_ShouldFail` | Несуществующий пользователь |
| `AuthService_Logout_ShouldInvalidateToken` | Выход из системы |
| `AuthService_ValidateToken_ValidToken_ShouldReturnUser` | Проверка токена |
| `AuthService_GetUserById_ShouldReturnUser` | Поиск по ID |
### BusinessUnitTests
| Тест | Описание |
|------|----------|
| `BusinessUnit_Creation_ShouldInitializeProperties` | Создание единицы |
| `BusinessUnit_HireEmployee_ShouldIncreaseCount` | Найм сотрудника |
| `BusinessUnit_FireEmployee_ShouldDecreaseCount` | Увольнение |
| `BusinessUnit_Upgrade_ShouldIncreaseLevel` | Повышение уровня |
| `BusinessUnit_UpdateEfficiency_*` | Расчёт эффективности |
### ShopTests, FactoryTests, WarehouseTests, ResearchLabTests
| Тест | Описание |
|------|----------|
| `*_Creation_ShouldInitializeDefaults` | Инициализация |
| `*_Calculation_ShouldBeCorrect` | Расчёты |
| `*_AddToInventory/*_RemoveFromInventory` | Операции с запасами |
### CompanyBusinessUnitTests
| Тест | Описание |
|------|----------|
| `Company_AddBusinessUnit_ShouldAddToList` | Добавление единицы |
| `Company_Shops_Filter_ShouldReturnOnlyShops` | Фильтрация магазинов |
| `Company_CalculateTotalProfit_ShouldSumAllUnits` | Расчёт прибыли |
| `Company_Tick_ShouldUpdateAllUnits` | Обновление состояния |
---
## Связанные документы
- [Ядро](core.md) — базовые классы
- [Бизнес-единицы](business-units.md) — детальное описание единиц
- [Здания](buildings.md) — типы зданий
---
**Последнее обновление:** 21.02.2026