5.9 KiB
Ядро игры (Core)
Базовые классы и структуры данных, используемые во всём проекте.
Обзор
Модуль MyBiz.Core содержит фундаментальные классы для представления игровых сущностей.
📂 Код: backend/src/MyBiz.Core/
Классы
ProductType
Конфигурация типа продукта. Используется для моддинга.
- Назначение: Определение свойств типа продукта (цена, спрос, категория)
- Ключевые свойства:
Id,Name,Category,BasePrice,ShelfLife - Особенности: Поддержка исторической доступности (год появления)
📂 Исходный код: ProductType.cs
Product
Экземпляр продукта в игре.
- Назначение: Представление конкретного количества товара
- Ключевые свойства:
Type,Quantity,CurrentPrice,Quality - Методы:
Add(),Remove(),Update()(проверка срока годности)
📂 Исходный код: Product.cs
ProductRegistry
Централизованный реестр типов продуктов.
- Назначение: Хранение и управление конфигурациями продуктов
- Возможности: Регистрация, поиск, фильтрация по категории и году
- События:
ProductTypeAdded,ProductTypeModified(для моддинга)
📂 Исходный код: ProductRegistry.cs
Building
Здание предприятия в игре.
- Назначение: Представление фабрик, магазинов, складов
- Ключевые свойства:
TypeConfig,Level,Workers,Efficiency - Методы:
CalculateEfficiency(),Update()
📂 Исходный код: Building.cs
BuildingTypeConfig
Конфигурация типа здания.
- Назначение: Определение свойств типа здания для моддинга
- Ключевые свойства:
Id,Name,Category,BuildCost,WorkerSlots - Категории: RawMaterial, Production, Trade, Research, Storage, Office
📂 Исходный код: Building.cs
City
Город с рынком.
- Назначение: Представление локации с экономикой
- Ключевые свойства:
Name,Population,MarketDemand,MarketSupply,Prices - Словари: Спрос/предложение по типам продуктов, цены
📂 Исходный код: City.cs
Company
Компания игрока.
- Назначение: Состояние бизнеса игрока
- Ключевые свойства:
Cash,Assets,Liabilities,Buildings,Inventory - Вычисляемое:
NetWorth(чистая стоимость)
📂 Исходный код: Company.cs
ProductionChainConfig
Конфигурация производственной цепочки.
- Назначение: Определение рецепта производства
- Ключевые свойства:
OutputProductId,RequiredBuildingId,Steps - Шаги: Список
ProductionStepс входными продуктами и временем
📂 Исходный код: ProductionChain.cs
ActiveProductionChain
Активный процесс производства на здании.
- Назначение: Отслеживание прогресса производства
- Ключевые свойства:
Config,Building,CurrentStep,Progress - Методы:
Tick()(продвижение на 1 тик)
📂 Исходный код: ProductionChain.cs
Перечисления
ProductCategory
Категории продуктов:
| Значение | Описание |
|---|---|
RawMaterial |
Сырьё (хлопок, сталь) |
Component |
Компоненты (ткань, детали) |
ConsumerGoods |
Товары народного потребления |
Luxury |
Предметы роскоши (будущее) |
📂 Исходный код: ProductType.cs
BuildingCategory
Категории зданий:
| Значение | Описание |
|---|---|
RawMaterial |
Добыча сырья |
Production |
Производство |
Trade |
Торговля |
Research |
Исследования |
Storage |
Склад |
Office |
Офис |
📂 Исходный код: Building.cs
Связанные документы
- Продукты — детальное описание системы продуктов
- Здания — типы предприятий
- Производство — цепочки производства
Последнее обновление: 20.02.2026