Files
my-biz/docs/tech/production.md
2026-02-21 10:26:23 +03:00

221 lines
7.2 KiB
Markdown

# Производство (Production)
Система производственных цепочек и процессов.
## Обзор
Производство преобразует сырьё и компоненты в готовые товары через цепочки операций.
📂 **Код:** [`backend/src/MyBiz.Core/ProductionChain.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/ProductionChain.cs)
---
## Архитектура
```
┌────────────────────────┐ ┌────────────────────────┐
│ ProductionChainConfig │ │ ActiveProductionChain │
│ (конфигурация) │ ──────► │ (активный процесс) │
│ - OutputProductId │ Config │ - CurrentStep │
│ - RequiredBuildingId │ │ - Progress │
│ - Steps[] │ │ - IsActive │
└────────────────────────┘ └────────────────────────┘
┌────────────────────────┐
│ Building │
│ (где происходит) │
└────────────────────────┘
```
---
## ProductionStep
**Назначение:** Один шаг производственного процесса.
📂 **Исходный код:** [`ProductionChain.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/ProductionChain.cs#L5-L22)
### Свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `InputProductId` | string | ID требуемого продукта |
| `InputQuantity` | int | Количество |
| `ProductionTime` | int | Время выполнения в тиках |
---
## ProductionChainConfig
**Назначение:** Конфигурация производственной цепочки (рецепт).
📂 **Исходный код:** [`ProductionChain.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/ProductionChain.cs#L25-L68)
### Свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `Id` | string | Уникальный идентификатор |
| `Name` | string | Название цепочки |
| `OutputProductId` | string | ID выходного продукта |
| `OutputQuantity` | int | Количество выходного продукта |
| `RequiredBuildingId` | string | ID требуемого здания |
| `Steps` | List<ProductionStep> | Шаги производства |
| `RequiredTechnologies` | List<string> | Требуемые технологии |
| `AvailableFromYear` | int | Год доступности |
---
## ActiveProductionChain
**Назначение:** Активный процесс производства на здании.
📂 **Исходный код:** [`ProductionChain.cs`](../../backend/src/MyBiz.Core/ProductionChain.cs#L73-L125)
### Свойства
| Свойство | Тип | Описание |
|----------|-----|----------|
| `Config` | ProductionChainConfig | Конфигурация |
| `Building` | Building | Здание, где происходит |
| `CurrentStep` | int | Текущий шаг (0-based) |
| `Progress` | int | Прогресс текущего шага (в тиках) |
| `IsActive` | bool | Процесс активен |
| `StartedAtTick` | int | Тик запуска |
### Вычисляемые свойства
- `IsStepComplete` — завершён ли текущий шаг
- `IsComplete` — завершено ли всё производство
### Методы
| Метод | Описание |
|-------|----------|
| `Tick()` | Продвинуть производство на 1 тик |
---
## Примеры производственных цепочек
### 🍞 Продукты питания
```
Сельхозпродукция (100) → [Пищекомбинат] → Продукты питания (80)
Время: 5 тиков
```
### 👕 Одежда
```
Шаг 1: Хлопок (50) → [Текстильная фабрика] → Ткань (40)
Время: 10 тиков
Шаг 2: Ткань (40) → [Швейная фабрика] → Одежда (30)
Время: 8 тиков
```
### 📱 Электроника
```
Шаг 1: Пластик (30) + Сталь (20) → [Завод компонентов] → Электронные компоненты (25)
Время: 15 тиков
Шаг 2: Электронные компоненты (25) + Пластик (15) → [Завод электроники] → Электроника (20)
Время: 20 тиков
```
### 🚗 Автомобили
```
Шаг 1: Сталь (100) → [Сталелитейный завод] → Металлоизделия (80)
Время: 20 тиков
Шаг 2: Металлоизделия (80) + Пластик (40) → [Автозавод] → Автомобили (5)
Время: 50 тиков
```
---
## Примеры использования
### Создание конфигурации цепочки
```csharp
var breadChain = new ProductionChainConfig
{
Id = "chain_bread",
Name = "Производство хлеба",
OutputProductId = "goods_food",
OutputQuantity = 80,
RequiredBuildingId = "food_factory",
Steps = new List<ProductionStep>
{
new ProductionStep
{
InputProductId = "raw_food",
InputQuantity = 100,
ProductionTime = 5
}
},
AvailableFromYear = 1900
};
```
### Запуск производства
```csharp
var factory = new Building
{
TypeConfig = foodFactoryConfig,
Workers = 50
};
var production = new ActiveProductionChain
{
Config = breadChain,
Building = factory,
IsActive = true,
StartedAtTick = 0
};
// Каждый тик:
production.Tick();
if (production.IsComplete)
{
// Производство завершено, забрать продукт
var output = production.Config.OutputProductId;
var quantity = production.Config.OutputQuantity;
}
```
### Отслеживание прогресса
```csharp
if (production.IsStepComplete)
{
// Шаг завершён, можно забирать промежуточный продукт
var step = production.Config.Steps[production.CurrentStep];
// ...
}
Console.WriteLine(
$"Прогресс: {production.CurrentStep + 1}/{production.Config.Steps.Count} " +
$"({production.Progress}/{production.Config.Steps[production.CurrentStep].ProductionTime} тиков)"
);
```
---
## Связанные документы
- [Продукты](products.md) — входные и выходные продукты
- [Здания](buildings.md) — где происходит производство
- [Ядро](core.md) — базовые классы
---
**Последнее обновление:** 20.02.2026